PK系統說明
從等級1開始所有的角色都能進行PK,但是對方角色等級需要在20級以上才可以攻擊。
按著"Z"鍵的狀況下點擊滑鼠左鍵;或者選擇技
能後點擊滑鼠右鍵來攻擊,就被認定為PK的行為
一旦角色主動進行PK,角色的屬性點數就會被
扣1點。同時被強制PK的角色可以有60秒時間
以防衛自己。
這60秒的時間是從主動進行PK的角色做出最後
攻擊的時間點開始計算。
但是若對不是一般學生來進行PK,該角色的屬
性點數不會被扣。
小提示:
利用PK對角色進行攻擊時, 最後的傷害值只
有攻擊怪物時的1/2。
經由PK攻擊讓對方角色死亡時,該角色的屬性
點數會被扣9點。
屬性點數低於0時,社會名稱也會由一般學生改變成其他名稱。此時因為PK而死亡,不但會損失經驗值,身
上裝備的道具掉落的機率也會提高。
屬性點數在 0 ~–20的時候,在買賣物品的時候就會損失一般購買價錢的30%,販賣價錢的10%。
但是當屬性點數直掉到–20以下的時候,就無法買賣物品或者使用置物箱。
假如屬性點數掉到–20以下的時候,看不到"物品買賣"、"使用置物箱"等的選項。
恢復社會屬性值
恢復社會屬性的方法有兩種:
第一 :在遊戲中消遣時間,在遊戲中停留4個小時( 遊戲裡的時間),就可以恢復社會屬性1。
第二:進行可以獲得社會屬性點數為獎勵的任務,像是"打掃宿舍"是可以重複進行的,請一定要記住。
"打掃宿舍"可以恢復社會屬性5。
PK變化影響表
當玩家角色進行PK,造成屬性越來越低的時候,就會產生下列般的影響:
名稱的顏色
屬性
名稱
道具掉落機率
分類
懲罰
Yellow
-1~-20
一般學生
0%
危險人物
購買價格比一般貴30%,販售的價
格比正常低10%
↓
-21~-80
不良學生
50%
犯罪人物
無法使用商店買賣物品,也無法
使用置物箱。
↓
-81~-160
殺人者
80%
犯罪人物
↓
-161~-300
殺人魔
90%
犯罪人物
Red
-301以下
殺人鬼
100%
犯罪人物