PK系統說明

從等級1開始所有的角色都能進行PK,但是對方角色等級需要在20級以上才可以攻擊。
 
按著"Z"鍵的狀況下點擊滑鼠左鍵;或者選擇技
 能後點擊滑鼠右鍵來攻擊,就被認定為PK的行為
一旦角色主動進行PK,角色的屬性點數就會被
 扣1點。同時被強制PK的角色可以有60秒時間
 以防衛自己。
   這60秒的時間是從主動進行PK的角色做出最後
 攻擊的時間點開始計算。
   但是若對不是一般學生來進行PK,該角色的屬
 性點數不會被扣。

 小提示:
 利用PK對角色進行攻擊時, 最後的傷害值只
  有攻擊怪物時的1/2。






經由PK攻擊讓對方角色死亡時,該角色的屬性
 點數會被扣9點。


屬性點數低於0時,社會名稱也會由一般學生改變成其他名稱。此時因為PK而死亡,不但會損失經驗值,身
 上裝備的道具掉落的機率也會提高。

屬性點數在 0 ~–20的時候,在買賣物品的時候就會損失一般購買價錢的30%,販賣價錢的10%。
 但是當屬性點數直掉到–20以下的時候,就無法買賣物品或者使用置物箱。






假如屬性點數掉到–20以下的時候,看不到"物品買賣"、"使用置物箱"等的選項。


恢復社會屬性值

恢復社會屬性的方法有兩種:
 第一 :在遊戲中消遣時間,在遊戲中停留4個小時( 遊戲裡的時間),就可以恢復社會屬性1。
 第二:進行可以獲得社會屬性點數為獎勵的任務,像是"打掃宿舍"是可以重複進行的,請一定要記住。

"打掃宿舍"可以恢復社會屬性5。


PK變化影響表

當玩家角色進行PK,造成屬性越來越低的時候,就會產生下列般的影響: 
名稱的顏色 屬性 名稱 道具掉落機率 分類 懲罰
Yellow -1~-20 一般學生 0% 危險人物  購買價格比一般貴30%,販售的價
 格比正常低10%
-21~-80 不良學生 50% 犯罪人物  無法使用商店買賣物品,也無法
 使用置物箱。
-81~-160 殺人者 80% 犯罪人物
-161~-300 殺人魔 90% 犯罪人物
Red -301以下 殺人鬼 100% 犯罪人物